昨日,平時(shí)不顯山露水的“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念強(qiáng)勢(shì)闖入了投資者的視野,很多投資人可能都沒有來(lái)得及體驗(yàn)下這個(gè)“高大上”的產(chǎn)品,但虛擬現(xiàn)實(shí)概念已經(jīng)受到了市場(chǎng)資金的追捧。這個(gè)“新生”的板塊昨日暴漲9.32%,凈大單資金流入高達(dá)驚人的19.77億元。板塊個(gè)股全線大漲,凡是與該概念沾邊的數(shù)碼視訊、水晶光電、利達(dá)光電等13只股票漲停。
透析“虛擬現(xiàn)實(shí)”概念
所謂虛擬現(xiàn)實(shí)(簡(jiǎn)稱VR),即采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,使用戶通過視覺、聽覺和觸覺獲得與真實(shí)世界相同的感受。這項(xiàng)技術(shù)可以應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、娛樂、軍事航天、房地產(chǎn)等諸多領(lǐng)域。
從國(guó)內(nèi)目前涉及虛擬現(xiàn)實(shí)概念的上市公司來(lái)看,主要表現(xiàn)在硬件生產(chǎn)、軟件開發(fā)、場(chǎng)景應(yīng)用、參股控股四類。記者了解到,國(guó)內(nèi)目前虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)只能說(shuō)剛剛起步,截至今年7月份,國(guó)內(nèi)頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的市場(chǎng)并不大,規(guī)模還不足2個(gè)億。
相比成熟的資本市場(chǎng),此前虛擬現(xiàn)實(shí)更多的是受到了創(chuàng)業(yè)者們的關(guān)注。業(yè)內(nèi)最著名的Oculus于2012年8月登陸了眾籌網(wǎng)站,開啟了消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)的先河。2014年3月,F(xiàn)acebook以20億美元的價(jià)格收購(gòu)了Oculus公司,從而點(diǎn)燃了市場(chǎng)對(duì)于VR技術(shù)的強(qiáng)烈追捧熱潮。
后來(lái),HTC推出了一款基于PC平臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器,名為Vive,其背后大樹則為游戲巨頭Valve,在游戲資源方面更具實(shí)力。HTC Vive突出更逼真的臨場(chǎng)感,對(duì)于使用環(huán)境有一定要求,至少需要5平方米的空間,需要在房屋墻壁上安裝追蹤映射裝置。另一游戲巨頭索尼也有相應(yīng)動(dòng)作,但相關(guān)產(chǎn)品尚未發(fā)布。
參與虛擬現(xiàn)實(shí)的A股公司
在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),著名光伏企業(yè)水晶光電目前成為虛擬現(xiàn)實(shí)概念的龍頭股,公司2009年就開始布局虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)。救市期間,匯金公司成為水晶光電的第二大流通股東,但公司三季度盈利情況不佳,實(shí)現(xiàn)歸屬股東的凈利潤(rùn)3100萬(wàn),比去年同期減少了32.23%。
另外一家備受市場(chǎng)矚目的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品生產(chǎn)商是暴風(fēng)科技,其因創(chuàng)下漲停神話而為投資者所熟知。在18日當(dāng)天,公司發(fā)布了虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)“魔王”和“暴風(fēng)4”兩款硬件產(chǎn)品,并定下了“推動(dòng)中國(guó)VR用戶達(dá)到1000萬(wàn)”的目標(biāo)。魔鏡是暴風(fēng)科技的一個(gè)重要產(chǎn)品布局,但這項(xiàng)業(yè)務(wù)并未給暴風(fēng)科技帶來(lái)盈利。截至2015年6月26日,魔鏡1代累計(jì)售出10萬(wàn)臺(tái),魔鏡2代累計(jì)售出近19萬(wàn)臺(tái),從銷售數(shù)量來(lái)看并不亮眼。
華創(chuàng)證券分析表示,虛擬現(xiàn)實(shí)目前處于產(chǎn)業(yè)生命周期的導(dǎo)入期,一方面很多相關(guān)企業(yè)從虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)上獲得較明顯的收益尚需較長(zhǎng)時(shí)間;另一方面現(xiàn)有不少不同技術(shù)方案的選擇,其中一些方案的弊端會(huì)逐步被市場(chǎng)認(rèn)識(shí)到而被徹底拋棄,虛擬現(xiàn)實(shí)的投資將會(huì)是一場(chǎng)持久戰(zhàn)。中信證券卻看好虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)在未來(lái)的發(fā)展,VR頭盔的銷售量將在2015年到2020年呈現(xiàn)99%的復(fù)合年度增長(zhǎng)率,市場(chǎng)容量有望在2020年達(dá)到28億美元;預(yù)計(jì)2017年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到20億元人民幣。
安信證券分析師趙曉光指出,虛擬現(xiàn)實(shí)是繼智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái),2015年陸續(xù)有親民的消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品推出,成為虛擬現(xiàn)實(shí)啟動(dòng)的元年。
投資者們不用過早興奮,雖然有咨詢公司指出,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品2016年的全球銷售量有望達(dá)到1400萬(wàn)部,但目前該產(chǎn)品的銷量還極為有限。